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	<title>aMoK's CounterStrike Blog</title>
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	<description>Topics: Aiming, Movement, Wallbanging, Flashbanging, Tactics, Teamplay, Money Management, ...</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Sep 2008 20:49:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>aMoK's CounterStrike Blog</title>
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		<title>Buyscript Tutorial</title>
		<link>http://amoksblog.wordpress.com/2008/09/21/buyscript-tutorial/</link>
		<comments>http://amoksblog.wordpress.com/2008/09/21/buyscript-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 20:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[buy]]></category>
		<category><![CDATA[buy script]]></category>
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		<category><![CDATA[kaufscript]]></category>

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		<description><![CDATA[Da ich öfters nach Waffenbezeichnungen sowie nach den Bezeichnungen für Tastenbelegungen im Buyscript gefragt wurde, und es nervig ist diese immer wieder schnell zu googlen, habe ich sie jetzt kurz zusammengestellt.
Waffenbezeichnungen:
Pistolen: &#8222;glock&#8220;, &#8222;usp&#8220;, &#8222;p228&#8243;, &#8222;deagle&#8220;, &#8222;elites&#8220;, &#8222;fn57&#8243;
Shotguns: &#8222;m3&#8243;, &#8222;xm1014&#8243;
SMGs: &#8222;mac10&#8243;, &#8222;tmp&#8220;, &#8222;mp5&#8243;, &#8222;ump45&#8243;, &#8222;p90&#8243;
Rifles: &#8222;galil&#8220;, &#8222;ak47&#8243;, &#8222;scout&#8220;, &#8222;sg552&#8243;, &#8222;awp&#8220;, &#8222;g3sg1&#8243;, &#8222;famas&#8220;, &#8222;m4a1&#8243;, &#8222;aug&#8220;, &#8222;sg550&#8243;
Machine Gun: [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=83&subd=amoksblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Da ich öfters nach Waffenbezeichnungen sowie nach den Bezeichnungen für Tastenbelegungen im Buyscript gefragt wurde, und es nervig ist diese immer wieder schnell zu googlen, habe ich sie jetzt kurz zusammengestellt.</p>
<h2><span style="color:#333399;"><strong>Waffenbezeichnungen:</strong></span></h2>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>Pistolen</strong></span>: &#8222;glock&#8220;, &#8222;usp&#8220;, &#8222;p228&#8243;, &#8222;deagle&#8220;, &#8222;elites&#8220;, &#8222;fn57&#8243;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Shotguns</span>:</strong> &#8222;m3&#8243;, &#8222;xm1014&#8243;</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>SMGs</strong></span>: &#8222;mac10&#8243;, &#8222;tmp&#8220;, &#8222;mp5&#8243;, &#8222;ump45&#8243;, &#8222;p90&#8243;</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>Rifles</strong></span>: &#8222;galil&#8220;, &#8222;ak47&#8243;, &#8222;scout&#8220;, &#8222;sg552&#8243;, &#8222;awp&#8220;, &#8222;g3sg1&#8243;, &#8222;famas&#8220;, &#8222;m4a1&#8243;, &#8222;aug&#8220;, &#8222;sg550&#8243;</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong><span><span>Machine Gun</span></span></strong></span><strong>:</strong> &#8222;m249&#8243;</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>Munition</strong>:</span></p>
<p style="padding-left:60px;">&#8222;primammo&#8220; (volle Munition für Rifles)</p>
<p style="padding-left:60px;">&#8222;secammo&#8220; (volle Munition für Pistolen)</p>
<p style="padding-left:60px;">&#8222;buyammo1&#8243; (1 Riflemagazin)</p>
<p style="padding-left:60px;">&#8222;buyammo2&#8243; (1 Pistolenmagazin)</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>Kevlar</strong></span>:</p>
<p style="padding-left:60px;">&#8222;vest&#8220; (nur Kevlar)</p>
<p style="padding-left:60px;">&#8222;vesthelm&#8220; (Kevlar + Helm)</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>Granaten</strong></span>: &#8222;flash&#8220;, &#8222;hegren&#8220;, &#8222;sgren&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>Sonstiges</strong></span>: &#8222;nvgs&#8220;, &#8222;defuser&#8220;, &#8222;shield&#8220;</p>
<h2><span style="color:#333399;"><strong><span>Ziffernblocktastenbezeichnungen</span>:</strong></span></h2>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Ziffer 7</span>: </strong> &#8222;KP_POS1&#8243;</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>Ziffer 8:</strong></span> &#8222;KP_UPARROW&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Ziffer 9</span>:</strong> &#8222;KP_PGUP&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Ziffer 4</span>:</strong> &#8222;KP_LEFTARROW&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Ziffer 5</span>:</strong> &#8222;KP_5&#8243;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Ziffer 6</span>:</strong> &#8222;KP_RIGHTARROW&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Ziffer 1</span>:</strong> &#8222;KP_END&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Ziffer 2</span>:</strong> &#8222;KP_DOWNARROW&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Ziffer 3</span>:</strong> &#8222;KP_PGDN&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Geteilt/Dividiert</span>:</strong> &#8222;KP_SLASH&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Mal</span>:</strong> &#8222;*&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Minus</span>:</strong> &#8222;KP_MINUS&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><span style="color:#000000;"><strong>Plus</strong></span>: &#8222;KP_PLUS&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Enter</span>:</strong> &#8222;KP_ENTER&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Beistrich</span>:</strong> &#8222;KP_DEL&#8220;</p>
<p style="padding-left:30px;"><strong><span style="color:#000000;">Null</span>:</strong> &#8222;KP_INS&#8220;</p>
<h2><span style="color:#333399;">Beispiel Buy Script</span></h2>
<p style="padding-left:30px;">bind &#8222;F4&#8243;                    &#8222;deagle&#8220;<br />
bind &#8222;F5&#8243;              &#8222;mp5&#8243;<br />
bind &#8222;F6&#8243;              &#8222;galil;famas&#8220;<br />
bind &#8222;F7&#8243;              &#8222;ak47;m4a1&#8243;<br />
bind &#8222;F8&#8243;              &#8222;awp&#8220;<br />
bind &#8222;F9&#8243;              &#8222;primammo; flash; defuser; flash; hegren; sgren;&#8220;<br />
bind &#8222;F10&#8243;             &#8222;defuser&#8220;<br />
bind &#8222;F11&#8243;             &#8222;vesthelm&#8220;<br />
bind &#8222;F12&#8243;             &#8222;hegren ; flash; flash; sgren&#8220;<br />
bind &#8222;KP_END&#8220;          &#8222;hegren; flash; defuser; secammo&#8220;<br />
bind &#8222;KP_PGDN&#8220;         &#8222;hegren; flash; flash; secammo&#8220;<br />
bind &#8222;KP_LEFTARROW&#8220;    &#8222;vest; secammo&#8220;<br />
bind &#8222;KP_5&#8243;            &#8222;usp; flash; secammo&#8220;</p>
<h2><span style="color:#000080;">Tipp</span></h2>
<p style="padding-left:30px;">1 USP + 3 Magazine + 1 Flash kaufen</p>
<p style="padding-left:30px;">bind &#8222;Taste&#8220; &#8222;usp; buyammo2; buyammo2; buyammo2; flash&#8220;</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/amoksblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/amoksblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/amoksblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/amoksblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/amoksblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/amoksblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/amoksblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/amoksblog.wordpress.com/83/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/amoksblog.wordpress.com/83/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/amoksblog.wordpress.com/83/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=83&subd=amoksblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Nuke Wallbanged Bildersession</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 03:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wallbanging]]></category>
		<category><![CDATA[de_nuke]]></category>
		<category><![CDATA[nuke]]></category>
		<category><![CDATA[screenshots]]></category>

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		<description><![CDATA[       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=27&subd=amoksblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br />
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke1/' title='Nuke Wallbanged Bild 1'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke1.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuke Wallbanged Bild 1" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke2/' title='Nuke Wallbanged Bild 2'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke2.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuke Wallbanged Bild 2" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke3/' title='Nuke Wallbanged Bild 3'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke3.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuke Wallbanged Bild 3" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke4/' title='Nuke Wallbanged Bild 4'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke4.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuke Wallbanged Bild 4" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke5/' title='Nuke Wallbanged Bild 5'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke5.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuke Wallbanged Bild 5" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke6/' title='Nuke Wallbanged Bild 6'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke6.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuke Wallbanged Bild 6" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke8/' title='Nuke Wallbanged Bild 7'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke8.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuke Wallbanged Bild 7" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke9/' title='Nuke Wallbanged Bild 9'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke9.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Nuke Wallbanged Bild 9" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke10/' title='nuke10'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke10.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke10" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke12/' title='nuke12'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke12.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke12" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke13/' title='nuke13'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke13.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke13" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke14/' title='nuke14'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke14.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke14" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke15/' title='nuke15'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke15.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke15" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke16/' title='nuke16'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke16.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke16" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke18/' title='nuke18'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke18.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke18" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke19/' title='nuke19'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke19.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke19" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke20/' title='nuke20'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke20.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke20" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke21/' title='nuke21'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke21.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke21" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke22/' title='nuke22'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke22.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke22" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke23/' title='nuke23'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke23.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke23" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke25/' title='nuke25'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke25.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke25" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke26/' title='nuke26'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke26.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke26" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke28/' title='nuke28'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke28.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke28" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke29/' title='nuke29'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke29.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke29" /></a>
<a href='http://amoksblog.wordpress.com/2008/08/14/nuke-wallbanged-bildersession/nuke30/' title='nuke30'><img width="150" height="112" src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2008/08/nuke30.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="nuke30" /></a>
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		<title>Zukunft der österreichischen Counter-Strike Szene?</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 16:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Die jüngste Nachricht um die EPS Alpen Preisgeld Senkung (1. Platz von 5000€ auf 2500€) hab ich heute zum Anlass genommen, um einen Artikel über Zukunft der österreichischen CounterStrike Szene zu verfassen. Es geht vor allem um die Fragen, ob die Einwohnerzahl von Österreich hauptauschlagend für die moderate Entwicklung des österreichischen eSports war, ob die [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=17&subd=amoksblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Die jüngste Nachricht um die EPS Alpen Preisgeld Senkung (1. Platz von 5000€ auf 2500€) hab ich heute zum Anlass genommen, um einen Artikel über Zukunft der österreichischen CounterStrike Szene zu verfassen. Es geht vor allem um die Fragen, ob die Einwohnerzahl von Österreich hauptauschlagend für die moderate Entwicklung des österreichischen eSports war, ob die Szene selbst oder das Spiel aufgrund seiner veralteten Grafik schuld an diesem Dilemma ist, oder ob die Gründe woanders liegen.</p>
<p><strong>Die guten alten Zeiten!</strong></p>
<p>Man erinnere sich an die guten alten Zeiten, als Österreich 2003 gegen Schweden den Clanbase Nationscup gewonnen hat, oder der 2. Platz beim ENC 2004. Wo Teams wie Infernum, Mindmazing oder zuletzt plan-B mit omiKron, hades, sQuad, PapsT, seste, pyro und apathy noch Namen und Angstgegner für internationale TopTeams waren. Ausverkaufte Lans mit allen namhaften Clans, sogar ausländische Teams wie xDk und sich tag täglich ein Teil der Wiener CounterStrike in der G-Zone versammelte um dort CounterStrike zu spielen.<br />
Doch mit der Zeit kam der Wandel und die Rückschläge für die österreichische CounterStrike Szene begannen sich zu häufen. Die Trennung des ESL Alpen Bereich vom deutschem Bereich. Absagen zweier erstmals in Österreich geplanter Megalans, wie der Novalan (1200 Teilnehmer) und der Phänomelan (1488 Teilnehmer). Schließung des G-Zone. Scheitern des österreichischen Nationalteams in der Vorrunde beim ENC 06. Mehr oder minder sehr bescheidene Ergebnisse der österreichichen Vertreter auf internationalen Events und vor kurzem die Senkung des EPS Preisgeldes.</p>
<p><strong>Die Einwohnerzahl Österreichs der Schuldenbock?</strong></p>
<p>Fangen wir mit einigen Vergleichen an. Immer wieder wird gesagt, wie auch in den Comments zur EPS Alpen News über das Preisgeld der Saison IV, dass wir im Vergleich zu Deutschland nur 1/10 der Einwohner haben, also auch mit 1/10 des Preisgeldes zufrieden sein müssten. Dieser Vergleich hat für mich null Relevanz, zumindest für die Höhe des EPS Preisgeldes. Hauptausschlaggebend ist für mich die wirtschaftliche Stärke eines Landes und da lag Österreich seit 2003 von den EU 15 unter den Top Performern. Das gleich danach die Größe der Szene eine Rolle spielt, die wiederum mehr oder minder von der Einwohneranzahl eines Landes eine Rolle spielt und auch das Interesse der Firmen sowie die Werbewirksamkeit und schlussendlich das Return on Investment beeinflusst, ist unumstritten.</p>
<p>Doch dass dies trotzdem auch kein Hauptgrund sein kann, ist an Italien ersichtlich, die mit knapp 59 Millionen Einwohner international nirgends zu finden sind. Spanien und Frankreich haben mit ihren 45 und 60 Millionen Einwohner auch stark in den letzten Jahren abgebaut, rein theoretisch müssten nach ihren Einwohnerzahlen hier die internationalen Top Teams aus dem Boden sprießen, was aber nicht der Fall ist. Dagegen stellt Schweden mit 9 Millionen Einwohner gleich mehrere Top Teams mit SK, fnatic und Nip. Dänemark mit 5,45 Millionen NoA und H2K. Norwegen und Finnland mit 4,7 und 5,3 Millionen waren auch schon immer international vorne dabei, z.B. mit 69°N-28°E und MYM.</p>
<p>Aus diesen Daten kann man schließen, dass die Größe und allgemein der „Skill Level“ nicht von der Einwohneranzahl abhängen kann.</p>
<p>Dann wären wir gleich beim nächstfolgendem Thema, der Internet Infrastruktur. Sind es nicht die Einwohner die Größe und den Skill der CS-Szene beeinflussen muss es wohl die Internet Infrastrukur gewesen sein, die den Skandinaviern und den Deutschen bei der Entwicklung positiv zur Seite gestanden hat.</p>
<p>Hier kann man eindeutig sagen, dass die Skandinavier und Dänemark allen anderen europäischen Staaten einen Schritt voraus waren bzw. noch immer sind. Laut Statistik Austria ging 2005 hervor, dass im Durchschnitt ca. 40% aller skandinavischen Haushalte einen Breitbandanschluss haben, in Dänemark sogar 50%,<span> </span>in Österreich und Deutschland nur 25%. In Italien besitzen nur unfassbare 13% einen Breitbandanschluss. Dies würde ich als ersten Grund für die Größe und den Skillevel der CounterStrike Szene ansehen. Kleinere Länder mit einer hohen Dichte an Breitbandanschlüssen haben verhältnismäßig eine um einiges größere und bessere CounterStrike Szene als größere Länder mit einer geringen Dichte. Das kann man ganz leicht an einem Beispiel erklären. Nehmen wir einen Freundeskreis von 20 Leuten an. In Italien spielen 2 von 20 von diesem Freundeskreis CounterStrike. Sie stellen praktisch die Außenseiter dar und die anderen werden sich kaum für CounterStrike interessieren. In Dänemark spielen jedoch 10 von 20 Leute CounterStrike. Diese werden das Interesse bestimmt auf den Rest überleiten.</p>
<p>Als Schlussfolgerung hieraus sehe ich, dass man nicht pauschal sagen kann, dass Länder mit mehr Einwohner eine größere und bessere Counter-Strike Szene besitzen.</p>
<p><strong>Schrumpfende deutschsprachige CounterStrike 1.6 Szene</strong></p>
<p>Anfang des Jahres wurde von der ESL eine Umfrage mit 100 soziodemographischen Fragen gestartet, an der sage und schreibe 72.000 Mitglieder der ESL teilnahmen. Diese Umfrage stellte die größte Umfrage in dieser Brance und auch die größte Umfrage an Jugendliche in Deutschland dar.<br />
Der typische eSportler ist männlich, 19 Jahre alt, geht einmal pro Monat ins Actionskino und verbringt Freizeitspaß mit Mannschaftssportarten. Immer mehr Leute, auch CounterStriker, treten in das Berufsleben ein und lernen zum ersten Mal den Ernst des Lebens kennen. Vielen anderen wird wiederum mit zunehmendem Alter etwas anderes wichtiger, als tage- und nächtelang vor dem PC zu sitzen und Counter-Strike zu spielen. Die Zeiten als Schüler mit 15, 16 oder 17 Jahren mit Freizeit en masse sind für die Meisten vorbei.</p>
<p>Aber nicht nur das Alter der Gamer, sondern auch Counter-Strike Source sehe ich als Stolperstein auf dem langen Weg der CounterStrike 1.6 Geschichte.<br />
Es hat sich zwar nicht wie von Valve gewollt durchgesetzt, jedoch sind doch sehr viele Public Spieler von 1.6 auf Source aufgrund der besseren Grafik umgestiegen.<br />
Und diese Zahl wird meiner Meinung nach vollkommen unterschätzt, denn immerhin hat sich die heutige Competitive Gaming Scene aus der Public Community entwickelt.<br />
Außerdem kann die Public Community noch immer als Nachwuchsakademie der österreichischen Competitive CounterStrike Szene ansehen, weil jeder hat zu Beginn seiner CS Karriere zig Stunden und Nächte am Public verbracht und versuchte seine Statistik zu verbessern. Hatte man gute Stats, wurde dem Nick sofort ein ^CLESS angehängt und man wurde vielleicht von einem gutem, gerade auf diesem Server spielendem Clan Gamer angesprochen und zu einem Testgame eingeladen.<span> </span></p>
<p>Die Auswirkung von dem Rückgang der 1.6 Public Community kam schleichend, <span> </span>ist jedoch nun unverkennbar eingetreten. Ersichtlich ist dies vor allem an der Anzahl der Teams in der deutschen Amateuer Series. Vor 3 Jahren waren die sie noch vollgestopft bis in die 5th Division. Was früher die Landesliga aus dem Fußball war, ist nun die 2. Klasse, ich meine die 3rd Division der EAS. Man muss froh sein, wenn man überhaupt 5 Spieler zusammenbekommt, alkoholisierte und zugekiffte Spieler mal ausgenommen.<br />
In der Alpen EAS dasselbe in grün. Hier würde eine Wiedervereinigung beider Bereiche meiner Meinung nach auf jeden Fall Sinn machen. Darauf möchte ich aber später nochmal darauf detaillierter eingehen.</p>
<p>Abschließend bleibt hier nur die Hoffnung auf den Erfolg des Promodes. Die Entwicklung dauert nun schon fast 3 Jahre, aber dies kann auch ein gutes Zeichen sein. Sollten sie es wirklich schaffen die Source Grafik-Engine mit dem Spielgefühl von CounterStrike 1.6 zu vereinen, so glaube ich an einen vollen Erfolg dieser Modifikation. Dies könnte der CounterStrike Szene wieder einen längst benötigten Aufschwung geben.</p>
<p><strong>Kritik an die ESL</strong></p>
<p>Im Jahr 2004 wurde die Entscheidung gefällt den deutschsprachigen Counterstrike Raum in 2 Bereiche aufzuteilen. Einerseits in einen Alpen Bereich mit Schweiz, Österreich und Liechtenstein und andererseits Deutschland.<br />
Meiner Meinung nach, war dies der größte Rückschlag für die österreichische CounterStrike Szene, weil sich dadurch das damals beste österreichische CounterStrike Team plan-B mit omiKron, hades, PapsT, sQuad, seste, pyro aufgelöst und auf deutsche Teams aufgeteilt hat und zu Beginn eine Abneigung der Schweizer Teams gegenüber der EPS Alpen herrschte. Mittlerweile sind zwar alle guten Schweizer CounterStrike Spieler in der EPS Alpen vertreten, aber aus meiner Sicht mehr schlecht als Recht. Mixteams ohne Ambitionen, aber das ist wieder ein anderes Kapitel und dieses Problem hat Österreich auch.<br />
Um nochmals auf die Splittung zurückzukommen.<br />
Hauptprobleme, die sich für die motivierten österreichischen CounterStrike Teams nun seit der Splittung eingstellt haben, sind ein Mangel an angemessenen oder besseren Trainingspartnern und ein Mangel an Competition sowie Preisgeld, was wiederum die Motivation der Teams beeinflusst.<br />
Aufgrund des beiderseitigen gehässigen abwertetenden Verhaltens von Deutschen und Österreichern ist es sehr schwer vernünftige Trainingsgegner zu finden. Die deutschen EPS Teams trainineren nicht gegen EPS Alpen Teams, die ja soooooo schlecht sind und sowieso ausschließlich hacken, außer man heißt apathy und hat die MEGAKRASSEN Connections zu den TOP8 EPS.de Teams.<br />
Trainiert man selbst dann gegen EAS 1st Divsion Teams, kriegt man in 90% der Fälle nur auf die Mütze und man weiß nie ob man selbst schlecht, oder der Gegner sauber gespielt hat, da der direkte Vergleich nicht mehr vorhanden ist</p>
<p>Um auch noch die Preisgeldsenkung selbst anzusprechen. Wenn es ohne offizielle Begründung gesenkt wird, ist mal klar dass ein gewisser Aufschrei erfolgt. Weiters stellen die um 50% gesenkten Finalspreisgelder und das gleichzeitig erhöhte Rundengeld für mich eine Verarschung dar, mal abgesehen davon, dass es in einer skandinavischen 1on1 Liga, kurz genannt SCS (Scandinavian CounterStrike Championchip), mehr Geld für den 1. Platz ausgeschüttet wird.<br />
Ich weis nicht, ob sich die, für die Preisgeldeinteilung verantwortlichen Personen, etwas bei ihrem Tun gedacht haben. Anscheinend nicht viel, denn über die österreichische Grenze bis in die Schweiz kamen sie bei ihrem Denken nicht. Für ein Schweizer Team würde sich die Anreise zu den EPS Finals, laut den momentanen Finalspreisgeldern, nur lohnen, wenn sie den 1. Platz belegen würden. Ab dem 2. Platz übersteigen die Kosten die möglichen Gewinnsummen bei weitem.<br />
Um die Attraktivität der Finals trotz Preisgeldsenkungen zu wahren, hätte man das unnötige Rundengeld streichen und nicht erhöhen müssen. Erstens geht hier keiner mehr in die Volksschule, wo man 10€ Taschengeld die Woche noch zu schätzen wusste und zweitens sehe ich nicht ein, warum die Fun-Mixteams in den Alpen für das Nichtrainieren und Schlechtspielen auch noch Geld kriegen sollten. Hingegen wird den wenigen 3-4 Teams, die wirklich motiviert sind bzw. waren, die Motivation genommen.</p>
<p><strong>Österreichische Counter-Strike Szene selbst schuld?</strong></p>
<p>Man brauche sich nur die Austritte, Penalty Points, Statements und Flames in den Match Comments aus den EPS Seasons I, II und III ansehen. Hier gewinnt man den Eindruck, man hat es mit einem Haufen minderjähriger prepubertärer Jugendlicher zu tun, die keinen Funken von Motivation, Engagement sowie Professionalität ausstrahlen und in die es sich keinen Groschen zu investieren lohnt. Und das obwohl, laut einer Anfang dieses Jahres von der ESL vorgenommen Umfrage, das Alter der durchschnittlichen ESL Gamer im Schnitt 19 Jahre ist, Tendez steigend.</p>
<p>Ich mein, dann darf sich keiner wundern, warum das Preisgeld gesenkt wird und das Interesse der Sponsoren abnimmt.</p>
<p>Ein weiteres Problem, dass Österreich meiner Meinung nach hat, ist die Anzahl an motivierten und engagierten Clans mit ihren Clan-Leadern und Team-Managern. Hier fallen mir auf die Schnelle nur zwei ein. Nämlich plan-B als Nummer 1 und Ultima-Ratio als Nummer 2. Die Rolle der Team-Manager bzw Clan-Leader wird meiner Meinung nach völlig unterschätz. Schaue man sich mousesports an, die erst vor kurzem einen 380.000,- € Deal mit wazap.com abeschlossen haben, oder aTTaX mit Alternate im Rücken. Hintern ihnen stecken alle Leute, die betriebswirtschaftlich einiges drauf haben und es auch schaffen den eSport und das Spiel CounterStrike bei den Firmen gut anzubringen. Dass man dazu auch gewisse Erfolge haben sollte, ist natürlich auch klar, aber nehme man wieder den oft geliebten 10fach Faktor. 38.000€ für einen Österreichischen Clan wären schon eine stolze Summe. Vor allem, weil das für die größeren Firmen mit zweistelligen Millionenumsätzen, wie DiTech, e-Tec , Peluga und wie sie alle heißen Peanuts sind und die Konzerne mit Milliardenumsätzen ala Intel, AMD, Speedlink, Nvidia mehr für Klopapier ausgeben.</p>
<p><strong>Teufelskreis?</strong></p>
<p>Für mich stellen alle diese Faktoren und Probleme einen Teufelskreis dar. Beginnend bei dem Mangel an österreichischen Clans mit guten Team und Clan Managern. Die meisten österreichischen CounterStrike Teams joinen immer wieder irgendwelche deutschen Clans, die ihnen den Himmel auf Erden versprechen, von dem dann nichts eingehalten wird. Sind wir alle dumme kleine Kinder, die nicht verstehen wollen, dass es wehtut, wenn man auf die heiße Herdplatte greift? Mein Apell an alle noch vorhandenen österreichischen CounterStrike Teams: Lasst euch bitte nicht immer wieder von den deutschen Clans verarschen. Lernt aus den Fehlern und baut eine eigene österreichische Marke auf, auch wenn es schwer und mühsam sein wird. Ihr werdet dafür immer wissen was ihr habt und bekommen werdet.</p>
<p>Nach dem Mangel an österreichischen Clans kommt gleich der Mangel an Support. Wenn es einem finanziell nicht möglich ist an internationalen Events oder LANs teilzunehmen oder Bootcamps zu veranstalten bzw. immer selbst in die Tasche greifen muss dann leidet irgendwann die Motivation darunter, was sich auch wieder auf den Erfolg der Teams auswirkt.</p>
<p>Weiter geht es mit den CounterStrike Teams und Spielern selbst. Hauptproblem hierbei stellt die österreichische Präpotenz dar. Jeder glaubt er ist wer, nachdem er einen kleinen Erfolg errungen hat. Sei es jetzt, ob er einmal MVP in der EPS Alpen wurde, einmal am Public 30 0 Stats hatte, eine LAN mit 100 Teilnehmer gewonnen hat, wo genau ein Mixteam mit zwei mittelmäßigen Spielern anwesend war oder auf einem Qualifier 2. oder 3. wurde, wo nur der 1. auf ein internationales Event gefolgen ist. Vollkommen egal.<br />
Will man Österreich wieder dort hinbringen, wo es einmal war, darf man sich selbst nie gut genug sein, denn international gesehen interessieren die nationalen &#8222;Erfolge&#8220; niemanden. Jeder sollte wieder von seinem hohen Ross herunterkommen und seine sogenannten Erfolge in den Mistkübel schmeissen, oder sich zumindenst nicht auf ihnen ausruhen.<br />
Die TOP EAS Spieler sollte nicht andauernd schimpfen, wie schlecht die EPS Alpen nicht sei und wie einfach es nicht wäre hineinzukommen, wenn es nicht auf die &#8222;Freunderlwirtschaft&#8220; ankommen würde, sondern sollten ihre Worte in Taten umsetzen. Selbiges gilt für die besseren österreichischen Teams, die andauernd weinen, dass sie auf keine internationalen Events fahren können, weil andauernd dasselbe Mixteam gewinnt. Die Rookie Spieler ohne LAN Erfolge, sollte sich zuerst im LAN beweisen, bevor sie den Mund aufmachen und die österreichische CounterStrike Elite sollte auch mal Nachwuchsspielern im Nationalteam die Chance geben, das ein oder andere Spiel zu spielen.</p>
<p>Aufgrund dieser Präpotenz, dem mangelnden Support und  Preisgeld bleibt auch der Erfolg der österreichischen CounterStrike Teams aus, was sich wieder negativ auf Gewinnung neuer Sponsoren für Clans oder die ESL Alpen auswirkt und hier beginnt der Teufelskreis wieder von vorne zu laufen.</p>
<p><strong>Lösungsmöglichkeit 1: Ein deutschsprachiger CounterStrike Raum!</strong></p>
<p>Um auch irgendwann an ein Ende bei diesem Artikel zu kommen, werde ich nun auf den letzten Punkt eingehen, nämlich die Wiedervereinigung des Alpen und des deutschen Bereiches. Wie oben schon erwähnt hat die Anzahl der aktiven deutschen und schweiz/österreichischen CounterStrike Teams abgenommen und wird auch noch weiterhin abnehmen. Dadurch hat die Qualität der deutschen sowie Alpen EPS, mal abgesehen von der Skill Entwicklung im Laufe der Jahre, sicherlich gelitten. Hier könnte man nun meiner Meinung nach mit der Wiederverinigung mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen. Erstens könnte man im Alpenbereich die Spreu vom Weizen trennen, denn die motivationslosen Mixteams, denen es sowieso egal, welchen Platz sie belegen und ob sie EPS spielen, würden dann in der EAS erbärmlich untergehen. Zweitens hätten die guten Alpen Teams sicherlich eine Chance auf einen Platz in der deutschen Pro Series, was die Entwicklung dieser Teams positiv beeinflussen würde, denn das Gesamtniveau ist in Deutschland doch etwas höher und drittens hätten es Alpen Clans dann einfacher Sponsoren zu finden.<br />
Was hätten die deutschen von der Wiedervereinigung? Eine Anhebung des Qualititätsstandards der Pro Series durch Beimischung von 3-4 Alpen Teams im Laufe der Zeit und Übergang des EPS Alpen Preisgeldes auf die deutsche EPS.<br />
Sollten die Alpen Teams sowieso maximal EAS 1st Divison Niveau haben und es nicht auf die Relegation oder in die EPS schaffen, dann umso besser für die deutschen EPS Teams. Mehr Preisgeld und keine Alpen Teams in der EPS.de.<br />
Man könnte das ganze auch so erklären. Ein Mensch stellt den deutschsprachigen CounterStrike Raum dar. Die ESL hat dem Menschen das linke Bein, die Schweiz, und das rechte Bein, Österreich, abgeschnitten. Die 2 Beine sind umgefallen und sind praktisch am Fleck liegengeblieben und der Oberkörper hat sich mit Hilfe der Hände noch ein wenig vorwärts bewegt. Würde man die Füße wieder annähen, würde sich der Mensch wieder schneller, also in einem normalen Tempo vorwärts bewegen.</p>
<p><strong>Lösungsmöglichkeit 2: Alpen EPS mit Italien</strong></p>
<p>Lösungsmöglichkeit 2 wäre ein Alpen EPS mit Italien, da ein Teil von Italien mehr oder minder auch noch im Alpenbereich liegt. Sie wäre weitem nicht so optimal wie Lösungsmöglichkeit 1, aber dennoch würde dies die Attraktivität der Alpen EPS wieder erhöhen, auch für deutsche Sponsoren. Die Argumente sind dieselben wie bei Lösungsmöglichkeit 1, genauso die Vorgehensweise.</p>
<p><strong>Lösungsmöglichkeit 3: Alpen EPS mit 10 Teams und 18 Spieltagen</strong></p>
<p>Die letzte und meiner Meinung schlechteste Möglichkeit, um die Attraktivität und Qualität der Alpen Teams zumindest wieder ein bisschen zu erhöhen, wäre die Herabsetzung auf 10 Slots und die Erhöhung auf 18 Spieltage, also wie im Fußball mit Hin- und Rückrunde.</p>
<p>Um jetzt noch mal alles auf einen Punkt zu bringen, fasse ich zum Schluss nochmal die Argumente zusammen. Um die Entwicklung der österreichischen CounterStrike Szene wieder auf den richtigen Weg zu bringen bedarf es mehrerer Änderungen. Die Österreicher sollten ihre Präpotenz zurückschrauben bzw. zügeln, den gegenseitigen Respekt wahren und den nationalen Zusammenhalt untereinander stärken. Die österreichischen CounterStrike Teams sollten sich mehr auf heimische Clans verlassen und die Team bzw. Clan Manager sollten ihre betriebswirtschaftlichen Kenntnisse herauskehren und sich überlegen, wie man den Firmen das Sponsoring schmackhaft machen kann. Und zu guter letzt bedarf es auch einer Initiative der ESL.</p>
<p>PS: Ich hoffe ihr verzeit mir meine Rechtschreib- und Grammatikfehler, ich hatte nach einigen Stunden Schreibarbeit keine Lust mehr diesen Artikel nochmal mehrmals Korrektur zu lesen. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
		<item>
		<title>Terror Buy Tactics im Early Game Teil 2</title>
		<link>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/17/terror-buy-tactics-im-early-game-teil-2/</link>
		<comments>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/17/terror-buy-tactics-im-early-game-teil-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 15:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Money Management]]></category>
		<category><![CDATA[buy tactics]]></category>
		<category><![CDATA[counterstrike]]></category>
		<category><![CDATA[eco round]]></category>
		<category><![CDATA[kauftaktik]]></category>
		<category><![CDATA[taktik]]></category>

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		<description><![CDATA[AFTER LOST PISTOL ROUND
2nd Round Tacs:
a) Deagle / Kevlar ohne Bombplant
$1400 verfügbar =&#62; $650 Deagle + $650 Kevlar + 14 Schuss $80
Vorteile:
+ Low Equipped CT&#8217;s (MP5, Famas, USP oder M4 + Kevlar, wenn CT mindestens 2 Frags Firstround gemacht hat)
+ 2 Ecos der CT&#8217;s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde
+ Bei Round Loss trotzdem [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=14&subd=amoksblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><strong>AFTER LOST PISTOL ROUND</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">2nd Round Tacs:</span></strong></p>
<p><span style="text-decoration:underline;">a) Deagle / Kevlar ohne Bombplant</span><br />
$1400 verfügbar =&gt; $650 Deagle + $650 Kevlar + 14 Schuss $80</p>
<p><em>Vorteile:</em><br />
+ Low Equipped CT&#8217;s (MP5, Famas, USP oder M4 + Kevlar, wenn CT mindestens 2 Frags Firstround gemacht hat)<br />
+ 2 Ecos der CT&#8217;s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde<br />
+ Bei Round Loss trotzdem Standard Equipped 4th Round<br />
+ Round Loss mit Bombplant und 3-4  getöteten CT&#8217;s  sehr effektiv, da CT&#8217;s im weiteren Spielverlauf früher sparen müssen</p>
<p><em>Nachteile:</em><br />
- no AWP 4th Round bei Round Loss</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"> b) AK Drop mit Bombplant</span><br />
<em>Vorraussetzung</em>: Bombplant in Pistol Round und mindestens  2 Spieler  mit 1 Frag</p>
<p>2 Spieler mit $2500 -&gt; 2 x AK Drop<br />
3 Spieler mit $2200 -&gt; 2 x AK Pick und Full Equipment Buy + 1 Mal Deagle / KevlarHelmet / Grenades</p>
<p><em>Player Equipment</em>:<br />
2 x  AK Full Equipped<br />
1 x Deagle Nearly Full Equipped<br />
2 x Glock</p>
<p><em>Vorteile</em>:<br />
+ Waffenüberlegenheit (nur Spieler mit mindestens 2 Frags können Colt mit Kevlar kaufen, Colt&#8217;s ohne Kevlar sollten mit gezielten AK Bodyhits bzw. HE&#8217;s kein Problem darstellen)<br />
+ 2 Ecos der CT&#8217;s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde<br />
+ Bei Round Loss trotzdem Standard Equipped 4th Round</p>
<p><em>Nachteile</em>:<br />
- No AWP 4th Round bei Round Loss<br />
- nur 3 Terror Equipped</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">3rd Round Tacs:</span></strong></p>
<p><span style="text-decoration:underline;">a) AK Buy ohne Bombplant Runde 1 und 2</span><br />
Ohne Bombplant in der 1. oder 2. Runde kann man auch einkaufen, jedoch nur AK + Kevlar + 60 Schuss</p>
<p><em>Vorteile</em>:<br />
+ 2 Ecos der CT&#8217;s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde</p>
<p><em>Nachteile</em>:<br />
- keine AWP, CT eventuell schon<br />
- keine Granaten, die CT&#8217;s aber schon und kein Helm<br />
- ECO 4th Round ohne Bombplant 3rd Round<br />
- kein Rush möglich, nur langsames aimlastiges Spiel</p>
<p><span style="text-decoration:underline;">b) AK Buy mit Bombplant Runde 1 oder 2</span><br />
Legt man in der 1. oder 2. Runde die Bombe so kann man in der 3. Runde voll einkaufen. Sollte man in der 1. Runde bereits die Bombe gelegt haben, so kann man auch in der 2. Runde eine Full Eco einlegen um in der 3. Runde voll einkaufen zu können.</p>
<p><em>Vorteile</em>:<br />
+ CT&#8217;s teilweise noch nicht Full Equipped<br />
+ 2 Ecos der CT&#8217;s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde</p>
<p><em>Nachteil</em>:<br />
- keine AWP, CT eventuell schon<br />
- ECO 4th Round ohne Bombplant 3rd Round</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">4th Round Tacs:</span></strong><br />
Spart man bis zur 4. Runde können die Terror zwar AWP kaufen und sie müssen 5. Runde nicht sparen, sollten sie die 4. Runde ohne Plant verlieren, jedoch sind die CT&#8217;s zu 100% Full Equipped und müssen ebenfalls nach einem Round Loss nur 1 Mal oder gar nicht sparen, je nachdem wie oft sie in den ersten 3 Runden gestorben sind. Der Vorteil mit 1 Runde praktisch 3 Runden zu gewinnen ist dahin. Es stellt somit ein Chance/Risiko Spiel dar, aber der Trend geht eindeutig dahin, dass bereits 2. Runde, spätestens 3. Runde gekauft wird, was auch ganz meine Meinung wiederspiegelt. So früh wie möglich kaufen, um so wenig wie möglich &#8222;Gratis&#8220; Runden an die CT&#8217;s abzugeben und selbst gleich zu Beginn, trotz verlorener Pistol Round, den Spieß umzudrehen.</p>
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			<media:title type="html">khamel</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Basics of Wallbanging</title>
		<link>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/basics-of-wallbanging/</link>
		<comments>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/basics-of-wallbanging/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 18:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wallbanging]]></category>
		<category><![CDATA[basic]]></category>
		<category><![CDATA[basis]]></category>
		<category><![CDATA[screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[wallbang]]></category>

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		<description><![CDATA[1. Texturen
Das Wichtigste beim Wallbangen stellen die Texturen dar. An ihnen kann man sich einerseits orientieren um immer wieder und schnell die richtige Bangposition zu finden und andererseits um zu 100% auf der richtigen Kopfhöhe zu bangen. Besonders auf de_nuke erleichtern die Texturen das Wallbanging enorm. Außerdem helfen die Texturem einem auch noch sich die [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=9&subd=amoksblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><strong><span style="text-decoration:underline;">1. Texturen</span></strong><br />
Das Wichtigste beim Wallbangen stellen die Texturen dar. An ihnen kann man sich einerseits orientieren um immer wieder und schnell die richtige Bangposition zu finden und andererseits um zu 100% auf der richtigen Kopfhöhe zu bangen. Besonders auf de_nuke erleichtern die Texturen das Wallbanging enorm. Außerdem helfen die Texturem einem auch noch sich die Raumgrößen und Abgrenzungen zu merken.</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">2. Bangposition</span></strong><br />
Unter BangPosition verstehe ich die Position, von der aus man seine Standard Bangs ausführt und man möglichst gute gedeckt ist. Bedeutend ist vor allem, dass man bei den Standard Bangs immer von derselben Position durschiesst und diese möglicht exakt beibehält. Bei einigen fortgeschrittenen Bangs können schon einige Millimeter entscheidend sein, denn ändert man seine Position auch nur geringfügig, so muss man auch wieder in einem anderen Winkel bangen um den Gegner auf derselben Position zu treffen.<br />
Erste Möglichkeit sich die Bangposition einfach zu merken, wäre anhand der Texturen. Die zweite Möglichkeit mit Ecken oder Kanten, in die oder an die man sich stellt.</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">3. Spray or Burst</span></strong><br />
Viele denken beim Wallbanging immer an einen 30 Schuss Apaburst, was aber sehr ineffezient und gefährlich zugleich sein kann. Erstens ineffzient, weil die wenigsten Leute den Recoil bzw. Spray mit AK sowie COLT so gut kontrollieren können, dass der Großteil der Schüsse in Kopfhöhe geht und zweitens man während dem Spray und nach dem Spray im Reload sehr leicht zu töten ist.<br />
Weitaus effizienter und sicherer meiner Meinung nach ist das Wallbursting. Gezielte 2er oder 3er Salven exakt auf Kopfhöhe. Läuft ein Gegner in die Schusslinie ist er meistens sofort tot und ich habe gegenbenfalls auch noch genug Schüsse im Magazin um offensiv kommende Gegner zu töten.<br />
Grundsätzlicher Ratschlag von mir, egal ob Wallbursting oder Dauerfeuer Wallbanging: Nie das ganze Magazin leerschiessen, wenn man sich nicht sicher ist, dass man zu 100% gedeckt ist, weil sehr viele Gegner kommen sofort offensiv, wenn sie glauben, dass man das Magazin leergeschossen hat. Also Wallbangen, 5-8 Schuss im Magazin lassen, kurz warten ob ein Gegner offensiv kommt und dann erst reloaden.</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">4. Schussaustrittshöhe und Schussverlauf</span></strong><br />
Zwei weitere wichtige Faktoren, die die wenigsten Leute beachten bzw. sich überhaupt einmal darüber Gedanken gemacht haben, sind Schussaustrittshöhe und Schussverlauf. Egal ob in EPS Germany oder EPS Alpen Games, überall ducken sich die Leute beim Bangen und ballern 30 Schuss drauf. Ich weis nicht, ob sie es absichtlich so machen oder es ihnen einfach egal ist. Tatsache ist jedoch, dass man so hauptsächlich Bodyhits landet und eher weniger Headshots. Meiner Meinung nach kann man die Effizienz vom Wallbanging wieder um ein Vielfaches erhöhen, wenn man ausschließlich auf Kopfhöhen parallel zum Boden bangt.<br />
Um dies zu erklären hole ich nun ein wenig aus. Man stelle sich zuerst ein CT Model mit einer Colt in der Hand vor. Die Geeks die Tag und Nacht von CS träumen, werden nun bestimmt wissen, dass die COLT auf der Schulter geführt und die Schussaustrittshöhe beinahe die Kopfhöhe darstellt. Zielt man nun noch mit dem Crosshair an die Wand genau auf Kopfhöhe eines Models, so verläuft der Schuss parallel zum Boden, was wiederum heißt, dass ich den CT direkt hinter der Wand in den Kopf treffe, sowie den CT der 1 km hinter der Wand steht. Würde ich mich ducken und auf Kopfhöhe an die Wand zielen, wäre der Schussverlauf nicht mehr parallel zum Boden, sondern der Schuss würde mit der Entfernung an Höhe zu nehmen. Das heißt, der Gegner direkt hinter der Wand würde noch einen Headshot bekommen, jedoch einen Meter weiter wäre der Schuss schon zu hoch um diesem Gegner auch noch in den Kopf zu treffen.</p>
<p><a title="Erklärung zu Text" href="http://amoksblog.files.wordpress.com/2007/04/nukeblog.jpg"><img src="http://amoksblog.files.wordpress.com/2007/04/nukeblog.thumbnail.jpg" alt="Erklärung zu Text" /></a><br />
Die Schlussfolgerung aus dem Ganzen: Am besten ist es, wenn man stehend auf stehende Gegner bangt, da man die Chance auf einen Headshot im gesamten Schussverlauf hat. Beim geduckten Bangen auf stehende Gegner ist dies nur vielleicht 1 sec des Schussverlaufs gegeben. Und geduckte Gegner sollten ebenfalls geduckt gebangt werden. Ein kleines Detail noch am Rande für das geduckte Bangen auf geduckte Gegner. Hierbei muss man beachten, dass die Schussaustrittshöhe geduckt etwas niedriger ist, als die Kopfhöhe geduckter Gegner. Das heißt, vermute ich einen geduckten Gegner ewtas weiter hinter der Wand, muss ich etwas niedriger zielen, als wenn ich ihn direkt hinter der Wand vermuten würde, da der Schuss mit Schussverlauf leicht an Höhe zunimmt.</p>
<p>Die nächsten Tage werde ich noch einige Screenshots zum besserem Verständnis, sowie einige BangingScreens von de_nuke uploaden.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/amoksblog.wordpress.com/9/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/amoksblog.wordpress.com/9/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/amoksblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/amoksblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/amoksblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/amoksblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/amoksblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/amoksblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/amoksblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/amoksblog.wordpress.com/9/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/amoksblog.wordpress.com/9/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/amoksblog.wordpress.com/9/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=9&subd=amoksblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">khamel</media:title>
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		<media:content url="http://amoksblog.files.wordpress.com/2007/04/nukeblog.thumbnail.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Erklärung zu Text</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Terror Buy Tactics im Early Game Teil 1</title>
		<link>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/terror-buy-tactics-im-early-game-teil-1/</link>
		<comments>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/terror-buy-tactics-im-early-game-teil-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 18:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Money Management]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach gewonnener Pistol Round

Ziel:
- Kein Death in Gegner Eco
- Möglichst wenig Geld bis zur 4. Runde verschwenden
Basics:
- KevlarHelmet in Gegner Eco Pflicht
- Keine Smokes kaufen in 2. und 3. Runde
Möglichkeit A:
Glock/USP bei Pick von CT in Pistolround + KevlarHelmet in 2. und 3. Runde
Mindestkosten: $1000
+ billigste Methode bei Death sowie Überleben beider Ecos
+ den CT&#8217;s [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=6&subd=amoksblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span style="font-weight:bold;">Nach gewonnener Pistol Round<br />
</span><br />
<span style="font-style:italic;">Ziel:</span><br />
- Kein Death in Gegner Eco<br />
- Möglichst wenig Geld bis zur 4. Runde verschwenden</p>
<p><span style="font-style:italic;">Basics:</span><br />
- KevlarHelmet in Gegner Eco Pflicht<br />
- Keine Smokes kaufen in 2. und 3. Runde</p>
<p><u>Möglichkeit A:</u><br />
Glock/USP bei Pick von CT in Pistolround + KevlarHelmet in 2. und 3. Runde<br />
Mindestkosten: $1000<br />
+ billigste Methode bei Death sowie Überleben beider Ecos<br />
+ den CT&#8217;s trotzdem noch überlegen aufgrund von KevlarHelmet<br />
+ keine verwendbare Waffe für CT&#8217;s für Waffenrunde bei Death<br />
- wenig Durchschlagskraft (kein Wallbanging)<br />
- kein Dauerfeuer -&gt; Nachteil gegen mehrer Gegner gleichzeitig<br />
- Nachteil gegenüber CT&#8217;s mit gepickten Waffen</p>
<p><u>Möglichkeit B:</u><br />
AK + KevlarHelmet in 2. Runde<br />
Mindestkosten: $3500 ohne Ersatzmagazine<br />
Vorrausetzung: Pistol Win durch Elimination + 1 Frag oder Pistol Win durch Bomb Explosion<br />
+ billigste Variante und sicherste Variante, wenn man nicht stirbt, da man in der 4. Runde keine Waffe mehr kaufen muss<br />
+ beste T Waffe, Durchschlagskraft + Genauigkeit<br />
- Bei Death geht am meisten Geld verloren<br />
- Bei Death gratis Waffe für CTs für Waffenrunde<br />
- eventuell Gefährdung der Runde, wenn Gegner in Besitz der AK gerät</p>
<p><u>Möglichkeit C:</u><br />
Glock/USP + KevlarHelmet in 2. Runde<br />
AK + KevlarHelmet in 3. Runde<br />
+ Geldverlust von nur $1000, bei Death in 2. Runde<br />
Mischung aus Möglichkeit A und B. Gute Alternative, wenn man nicht genug Geld für AK in der 2. Runde hat und nicht unnötig Geld ausgeben will.</p>
<p><u>Möglichkeit D:</u><br />
MP5 + KevlarHelmet<br />
Kosten: $2500<br />
+ Geldvorteil von $1000 gegenüber der AK und $500 gegenüber der Galil bei Death<br />
+ effektiv gegen mehrere Gegner im Nahkampf<br />
+ Recoil im Laufen und Stehen nahezu ident<br />
+ keine verwendbare Waffe für CT&#8217;s für Waffenrunde bei Death<br />
- Geldnachteil von $1500 gegenüber der Varianten A bis C bei Überleben beider Ecos, da man Waffe droppen und AK kaufen muss<br />
- wenig Durchschlagskraft (kein Wallbanging)<br />
- geringe Genauigkeit auf größere Distanz</p>
<p><u>Möglichkeit E:</u><br />
Galil + Kevlar Helmet:<br />
Kosten: $3000<br />
- Geldnachteil von $2000 bei Überleben beider Ecos, da man Waffe droppen und AK kaufen muss<br />
- Geldnachteil von $500 gegenüber von MP5 bei Death<br />
- extrem schlecht gegen mehrere Gegner im Nahkampf, aufgrund des unkontrollierbaren Sprays<br />
+/- Durchschlagskraft annehmbar<br />
+/- Genauigkeit auf größere Distanz annehmbar<br />
+ Geldvorteil von $500 gegenüber von AK bei Death</p>
<p><span style="font-style:italic;">Teil 2: Terror Buy Tactics nach verlorener Pistol Round<br />
folgt morgen</span></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Was macht ein gutes CounterStrike Team aus?</title>
		<link>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/was-macht-ein-gutes-counterstrike-team-aus/</link>
		<comments>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/was-macht-ein-gutes-counterstrike-team-aus/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 18:13:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Team Characteristics]]></category>

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		<description><![CDATA[Clan-Faktoren:
- Support
- Ruf
- Bekanntheit
- Organisation
- Public Relation
- Professionalität
Team-Faktoren:
- Respekt
- Freundschaft
- Kommunikation
- Teamgeist
- Taktik
- Team-Captian
- Stimmung
- Eingespieltheit
Spieler-Faktoren:
- Skill
- Movement
- Erfahrung
- Motivation
- Ehrgeiz
- Taktisches Verständnis
- Positionsspiel
- Flashbanging
- Wallbanging
- Spielverständnis
- Intelligenz
- Disziplin
- Nervenstärke
- Flexibilität
- Konzentration
- Konstanz
- Lernfähigkeit
- Fitness
- Reife
Sonstige Faktoren:
- Internet-Verbindung
- Hardware-Equipment
- CFG
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><u>Clan-Faktoren:</u><br />
- Support<br />
- Ruf<br />
- Bekanntheit<br />
- Organisation<br />
- Public Relation<br />
- Professionalität</p>
<p><u>Team-Faktoren:</u><br />
- Respekt<br />
- Freundschaft<br />
- Kommunikation<br />
- Teamgeist<br />
- Taktik<br />
- Team-Captian<br />
- Stimmung<br />
- Eingespieltheit</p>
<p><u>Spieler-Faktoren:</u><br />
- Skill<br />
- Movement<br />
- Erfahrung<br />
- Motivation<br />
- Ehrgeiz<br />
- Taktisches Verständnis<br />
- Positionsspiel<br />
- Flashbanging<br />
- Wallbanging<br />
- Spielverständnis<br />
- Intelligenz<br />
- Disziplin<br />
- Nervenstärke<br />
- Flexibilität<br />
- Konzentration<br />
- Konstanz<br />
- Lernfähigkeit<br />
- Fitness<br />
- Reife</p>
<p><u>Sonstige Faktoren:</u><br />
- Internet-Verbindung<br />
- Hardware-Equipment<br />
- CFG</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/amoksblog.wordpress.com/5/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/amoksblog.wordpress.com/5/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/amoksblog.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/amoksblog.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/amoksblog.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/amoksblog.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/amoksblog.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/amoksblog.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/amoksblog.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/amoksblog.wordpress.com/5/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/amoksblog.wordpress.com/5/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/amoksblog.wordpress.com/5/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=5&subd=amoksblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Basics of competitive CounterStrike Gaming</title>
		<link>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/basics-of-competitive-counterstrike-gaming/</link>
		<comments>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/basics-of-competitive-counterstrike-gaming/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 18:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Basics]]></category>

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		<description><![CDATA[Allgemein:
1. Kevlar + Helmet ist Pflicht nach Sieg in der Pistolenrunde.
2. Nie Kevlar nachkaufen solange der Status über 50 ist.
3. Keine Weapon Posis in Eco spielen.
4. Keine unnötigen HP, nicht einmal einen einzigen, durch schlechtes Movement (Jumping) verlieren.
5. Bei Rush deckt der Letzte grundsätzlich immer Hinten.
6. Bei Rush laufen die Ersten grundsätzlich immer, auch wenn [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=7&subd=amoksblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><u>Allgemein:</u><br />
1. Kevlar + Helmet ist Pflicht nach Sieg in der Pistolenrunde.<br />
2. Nie Kevlar nachkaufen solange der Status über 50 ist.<br />
3. Keine Weapon Posis in Eco spielen.<br />
4. Keine unnötigen HP, nicht einmal einen einzigen, durch schlechtes Movement (Jumping) verlieren.<br />
5. Bei Rush deckt der Letzte grundsätzlich immer Hinten.<br />
6. Bei Rush laufen die Ersten grundsätzlich immer, auch wenn sie blind sind, durch.<br />
7. Bomb Timer 35sec. Defuse Time mit Kit 5 sec. Defuse Time ohne Kit 10 sec. Schnelles Bombticken bei Bomb Timer =&gt; 7 secs remaining.<br />
8. Kaufregeln: Waffe &gt; Kevlar &gt; Flashs &gt; Defuse &gt; He &gt; Smoke<br />
9. Für CT in 3. Runde Colt Pflicht nach T Plant in 1. oder 2. Runde. Zumindest Famas. Keine MP5.<br />
10. Grundsätzlich Defuse Kit Std Buy in Pistol Round.<br />
11. Bei Bombplace Retake immer Bomb Andefuse als first Action für Gegner Pull. Danach Gegner Kill und erst dann durchdefuse, vorrausgesetzt es is noch genügend Zeit übrig.<br />
12. Steht man in der Smoke sieht man grundsätzlich immer weniger durch, als wenn man weiter entfernt steht.<br />
13. Liegt eine Smoke zwischen einem heller und einem dünkler beleuchteten Raum, so sieht man vom dünkleren Bereich in den helleren Bereich, besser durch Smoke.<br />
14. Liegen Smokes vor hellen Texturen, sieht man die Models besser durch, als vor dunklen Texturen.<br />
15. Flashes sinvoll einsetzen. Nicht werfen und dann weiterschleichen. Entweder Flashen um Gegner zu verzögen, sodass Teammates verschieben können bzw. um selber zu reloaden, oder Flashen um zu Rushen.<br />
16. Das Stellungsspiel entsprechend der Hitpoints und Waffe ausrichten.<br />
17. Keine Secondary Muni in Weapon Rounds.<br />
18. Kein Deagle + Rifle Buy in Waffenrunden, außer in Deagle Ecos.<br />
19. Keine Granaten unnötig verwerfen, wenn Round Save.</p>
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			<media:title type="html">khamel</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>CounterStrike Money System</title>
		<link>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/counterstrike-money-system/</link>
		<comments>http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/counterstrike-money-system/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 18:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>khamel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Money Management]]></category>
		<category><![CDATA[counterstrike]]></category>
		<category><![CDATA[geldsystem]]></category>
		<category><![CDATA[money]]></category>
		<category><![CDATA[money system]]></category>
		<category><![CDATA[system]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://amoksblog.wordpress.com/2007/04/16/counterstrike-money-system/</guid>
		<description><![CDATA[Gegner Kill: + $300
Teammate Kill: &#8211; $3300
Counter-Terrorists:
Round LOSS durch Bomb Explosion: + $1400
Round LOSS durch Elimination: + $1400
Round WIN durch Zeitablauf: + $3250
Round WIN durch Defuse: +$3250
Round WIN durch Elimination: +$3250
Terrorists:
Round LOSS durch Elimination: + $1400
Round LOSS durch Defuse: + $2200
Round LOSS durch Zeitablauf: +$1400 für TOTE T (+$0 für LEBENDE T)
Round WIN durch Elimination: [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=3&subd=amoksblog&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Gegner Kill: + $300<br />
Teammate Kill: &#8211; $3300</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Counter-Terrorists:</strong></span><br />
Round LOSS durch Bomb Explosion: + $1400<br />
Round LOSS durch Elimination: + $1400<br />
Round WIN durch Zeitablauf: + $3250<br />
Round WIN durch Defuse: +$3250<br />
Round WIN durch Elimination: +$3250</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Terrorists:</strong></span><br />
Round LOSS durch Elimination: + $1400<br />
Round LOSS durch Defuse: + $2200<br />
Round LOSS durch Zeitablauf: +$1400 für TOTE T (+$0 für LEBENDE T)<br />
Round WIN durch Elimination: +3250<br />
Round WIN durch Bomb Explosion: +3500</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>CT/T ROUND LOSS in Serie:</strong></span><br />
1. verlorene Runde: + $1400<br />
2. verlorene Runde: + $1900<br />
3. verlorene Runde: + $2400<br />
4. verlorene Runde: + $2900<br />
5. verlorene Runde: + $3400<br />
6. verlorene Runde: + $3400<br />
7. verlorene Runde: + $3400</p>
<p>$3400 ist der Maximalbetrag für eine verlorene Runde. Nach einem Rundengewinn beginnt dieses System wieder von vorne.</p>
<p>Die Terror erhalten zusätzlich zu oben genannten Beträgen bei Bombplant und Round Loss noch +$800 obendrauf.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Beispiel:</strong></span><br />
Terror A killt 2 Gegner, legt die Bombe und verliert die Runde. Das Team hat die 4. Runde in Serie verloren.<br />
Alle Terror erhalten:<br />
$2900 für 4. verloren Runde in Serie + $800 Bombplant = $3700<br />
Terror A erhält:<br />
$3700 + $600 Dollar für 2 Kills = $4300 Dollar</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/amoksblog.wordpress.com/3/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/amoksblog.wordpress.com/3/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/amoksblog.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/amoksblog.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/amoksblog.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/amoksblog.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/amoksblog.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/amoksblog.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/amoksblog.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/amoksblog.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/amoksblog.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/amoksblog.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=amoksblog.wordpress.com&blog=993114&post=3&subd=amoksblog&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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