Terror Buy Tactics im Early Game Teil 2

April 17, 2007

AFTER LOST PISTOL ROUND

2nd Round Tacs:

a) Deagle / Kevlar ohne Bombplant
$1400 verfügbar => $650 Deagle + $650 Kevlar + 14 Schuss $80

Vorteile:
+ Low Equipped CT’s (MP5, Famas, USP oder M4 + Kevlar, wenn CT mindestens 2 Frags Firstround gemacht hat)
+ 2 Ecos der CT’s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde
+ Bei Round Loss trotzdem Standard Equipped 4th Round
+ Round Loss mit Bombplant und 3-4 getöteten CT’s sehr effektiv, da CT’s im weiteren Spielverlauf früher sparen müssen

Nachteile:
- no AWP 4th Round bei Round Loss

b) AK Drop mit Bombplant
Vorraussetzung: Bombplant in Pistol Round und mindestens 2 Spieler mit 1 Frag

2 Spieler mit $2500 -> 2 x AK Drop
3 Spieler mit $2200 -> 2 x AK Pick und Full Equipment Buy + 1 Mal Deagle / KevlarHelmet / Grenades

Player Equipment:
2 x AK Full Equipped
1 x Deagle Nearly Full Equipped
2 x Glock

Vorteile:
+ Waffenüberlegenheit (nur Spieler mit mindestens 2 Frags können Colt mit Kevlar kaufen, Colt’s ohne Kevlar sollten mit gezielten AK Bodyhits bzw. HE’s kein Problem darstellen)
+ 2 Ecos der CT’s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde
+ Bei Round Loss trotzdem Standard Equipped 4th Round

Nachteile:
- No AWP 4th Round bei Round Loss
- nur 3 Terror Equipped

3rd Round Tacs:

a) AK Buy ohne Bombplant Runde 1 und 2
Ohne Bombplant in der 1. oder 2. Runde kann man auch einkaufen, jedoch nur AK + Kevlar + 60 Schuss

Vorteile:
+ 2 Ecos der CT’s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde

Nachteile:
- keine AWP, CT eventuell schon
- keine Granaten, die CT’s aber schon und kein Helm
- ECO 4th Round ohne Bombplant 3rd Round
- kein Rush möglich, nur langsames aimlastiges Spiel

b) AK Buy mit Bombplant Runde 1 oder 2
Legt man in der 1. oder 2. Runde die Bombe so kann man in der 3. Runde voll einkaufen. Sollte man in der 1. Runde bereits die Bombe gelegt haben, so kann man auch in der 2. Runde eine Full Eco einlegen um in der 3. Runde voll einkaufen zu können.

Vorteile:
+ CT’s teilweise noch nicht Full Equipped
+ 2 Ecos der CT’s nach verlorener Runde, also praktisch 3er Runde

Nachteil:
- keine AWP, CT eventuell schon
- ECO 4th Round ohne Bombplant 3rd Round

4th Round Tacs:
Spart man bis zur 4. Runde können die Terror zwar AWP kaufen und sie müssen 5. Runde nicht sparen, sollten sie die 4. Runde ohne Plant verlieren, jedoch sind die CT’s zu 100% Full Equipped und müssen ebenfalls nach einem Round Loss nur 1 Mal oder gar nicht sparen, je nachdem wie oft sie in den ersten 3 Runden gestorben sind. Der Vorteil mit 1 Runde praktisch 3 Runden zu gewinnen ist dahin. Es stellt somit ein Chance/Risiko Spiel dar, aber der Trend geht eindeutig dahin, dass bereits 2. Runde, spätestens 3. Runde gekauft wird, was auch ganz meine Meinung wiederspiegelt. So früh wie möglich kaufen, um so wenig wie möglich „Gratis“ Runden an die CT’s abzugeben und selbst gleich zu Beginn, trotz verlorener Pistol Round, den Spieß umzudrehen.


Terror Buy Tactics im Early Game Teil 1

April 16, 2007

Nach gewonnener Pistol Round

Ziel:
- Kein Death in Gegner Eco
- Möglichst wenig Geld bis zur 4. Runde verschwenden

Basics:
- KevlarHelmet in Gegner Eco Pflicht
- Keine Smokes kaufen in 2. und 3. Runde

Möglichkeit A:
Glock/USP bei Pick von CT in Pistolround + KevlarHelmet in 2. und 3. Runde
Mindestkosten: $1000
+ billigste Methode bei Death sowie Überleben beider Ecos
+ den CT’s trotzdem noch überlegen aufgrund von KevlarHelmet
+ keine verwendbare Waffe für CT’s für Waffenrunde bei Death
- wenig Durchschlagskraft (kein Wallbanging)
- kein Dauerfeuer -> Nachteil gegen mehrer Gegner gleichzeitig
- Nachteil gegenüber CT’s mit gepickten Waffen

Möglichkeit B:
AK + KevlarHelmet in 2. Runde
Mindestkosten: $3500 ohne Ersatzmagazine
Vorrausetzung: Pistol Win durch Elimination + 1 Frag oder Pistol Win durch Bomb Explosion
+ billigste Variante und sicherste Variante, wenn man nicht stirbt, da man in der 4. Runde keine Waffe mehr kaufen muss
+ beste T Waffe, Durchschlagskraft + Genauigkeit
- Bei Death geht am meisten Geld verloren
- Bei Death gratis Waffe für CTs für Waffenrunde
- eventuell Gefährdung der Runde, wenn Gegner in Besitz der AK gerät

Möglichkeit C:
Glock/USP + KevlarHelmet in 2. Runde
AK + KevlarHelmet in 3. Runde
+ Geldverlust von nur $1000, bei Death in 2. Runde
Mischung aus Möglichkeit A und B. Gute Alternative, wenn man nicht genug Geld für AK in der 2. Runde hat und nicht unnötig Geld ausgeben will.

Möglichkeit D:
MP5 + KevlarHelmet
Kosten: $2500
+ Geldvorteil von $1000 gegenüber der AK und $500 gegenüber der Galil bei Death
+ effektiv gegen mehrere Gegner im Nahkampf
+ Recoil im Laufen und Stehen nahezu ident
+ keine verwendbare Waffe für CT’s für Waffenrunde bei Death
- Geldnachteil von $1500 gegenüber der Varianten A bis C bei Überleben beider Ecos, da man Waffe droppen und AK kaufen muss
- wenig Durchschlagskraft (kein Wallbanging)
- geringe Genauigkeit auf größere Distanz

Möglichkeit E:
Galil + Kevlar Helmet:
Kosten: $3000
- Geldnachteil von $2000 bei Überleben beider Ecos, da man Waffe droppen und AK kaufen muss
- Geldnachteil von $500 gegenüber von MP5 bei Death
- extrem schlecht gegen mehrere Gegner im Nahkampf, aufgrund des unkontrollierbaren Sprays
+/- Durchschlagskraft annehmbar
+/- Genauigkeit auf größere Distanz annehmbar
+ Geldvorteil von $500 gegenüber von AK bei Death

Teil 2: Terror Buy Tactics nach verlorener Pistol Round
folgt morgen


CounterStrike Money System

April 16, 2007

Gegner Kill: + $300
Teammate Kill: – $3300

Counter-Terrorists:
Round LOSS durch Bomb Explosion: + $1400
Round LOSS durch Elimination: + $1400
Round WIN durch Zeitablauf: + $3250
Round WIN durch Defuse: +$3250
Round WIN durch Elimination: +$3250

Terrorists:
Round LOSS durch Elimination: + $1400
Round LOSS durch Defuse: + $2200
Round LOSS durch Zeitablauf: +$1400 für TOTE T (+$0 für LEBENDE T)
Round WIN durch Elimination: +3250
Round WIN durch Bomb Explosion: +3500

CT/T ROUND LOSS in Serie:
1. verlorene Runde: + $1400
2. verlorene Runde: + $1900
3. verlorene Runde: + $2400
4. verlorene Runde: + $2900
5. verlorene Runde: + $3400
6. verlorene Runde: + $3400
7. verlorene Runde: + $3400

$3400 ist der Maximalbetrag für eine verlorene Runde. Nach einem Rundengewinn beginnt dieses System wieder von vorne.

Die Terror erhalten zusätzlich zu oben genannten Beträgen bei Bombplant und Round Loss noch +$800 obendrauf.

Beispiel:
Terror A killt 2 Gegner, legt die Bombe und verliert die Runde. Das Team hat die 4. Runde in Serie verloren.
Alle Terror erhalten:
$2900 für 4. verloren Runde in Serie + $800 Bombplant = $3700
Terror A erhält:
$3700 + $600 Dollar für 2 Kills = $4300 Dollar