Basics of competitive CounterStrike Gaming

April 16, 2007

Allgemein:
1. Kevlar + Helmet ist Pflicht nach Sieg in der Pistolenrunde.
2. Nie Kevlar nachkaufen solange der Status über 50 ist.
3. Keine Weapon Posis in Eco spielen.
4. Keine unnötigen HP, nicht einmal einen einzigen, durch schlechtes Movement (Jumping) verlieren.
5. Bei Rush deckt der Letzte grundsätzlich immer Hinten.
6. Bei Rush laufen die Ersten grundsätzlich immer, auch wenn sie blind sind, durch.
7. Bomb Timer 35sec. Defuse Time mit Kit 5 sec. Defuse Time ohne Kit 10 sec. Schnelles Bombticken bei Bomb Timer => 7 secs remaining.
8. Kaufregeln: Waffe > Kevlar > Flashs > Defuse > He > Smoke
9. Für CT in 3. Runde Colt Pflicht nach T Plant in 1. oder 2. Runde. Zumindest Famas. Keine MP5.
10. Grundsätzlich Defuse Kit Std Buy in Pistol Round.
11. Bei Bombplace Retake immer Bomb Andefuse als first Action für Gegner Pull. Danach Gegner Kill und erst dann durchdefuse, vorrausgesetzt es is noch genügend Zeit übrig.
12. Steht man in der Smoke sieht man grundsätzlich immer weniger durch, als wenn man weiter entfernt steht.
13. Liegt eine Smoke zwischen einem heller und einem dünkler beleuchteten Raum, so sieht man vom dünkleren Bereich in den helleren Bereich, besser durch Smoke.
14. Liegen Smokes vor hellen Texturen, sieht man die Models besser durch, als vor dunklen Texturen.
15. Flashes sinvoll einsetzen. Nicht werfen und dann weiterschleichen. Entweder Flashen um Gegner zu verzögen, sodass Teammates verschieben können bzw. um selber zu reloaden, oder Flashen um zu Rushen.
16. Das Stellungsspiel entsprechend der Hitpoints und Waffe ausrichten.
17. Keine Secondary Muni in Weapon Rounds.
18. Kein Deagle + Rifle Buy in Waffenrunden, außer in Deagle Ecos.
19. Keine Granaten unnötig verwerfen, wenn Round Save.